生成AI関連ツール・モデルの大量アップデートまとめ(Multi-Color Printingほか)

eyecatch AI関連

「画像まわりの生成AI、もう追いきれないんだけど…」
「メールもコードも3Dも動画も、全部“AIアシスト付き”にしろってこと?」

そんな気分になったこと、ありませんか?
ここ数週間のアップデートはまさにそれで、Multi-Color Printing から HY 3D Studio 1.2、Cowork、VibeCode、Gmail×Gemini まで、「全部入りOS」化の流れが一気に加速しています。

でも、ただの「機能が増えました」ではなく、今回のラッシュには、エンジニア視点で見るとかなり本質的な変化があります。


一言でいうと:「Docker から Kubernetes になった」瞬間

一言でいうと:「Docker から Kubernetes になった」瞬間

今回のアップデート群を雑に一言でまとめると、

生成AIが「単機能のモデル」から「ワークフロー全体を編成するインフラ」に昇格した瞬間

です。

歴史的にいうと、
- 昔:Docker が出て「コンテナ動くじゃん、便利〜」だった頃
- いま:Kubernetes が当たり前で「ネットワークもストレージもロールアウトも、全部まとめて面倒見てくれないと困る」状態

これとそっくりなことが、生成AIでも起きています。

  • 画像:マルチカラー印刷対応(Multi-Color Printing)、ライティング再マップ(LightingRemap_Alpha)
  • 3D/動画:HY 3D Studio 1.2、OpenVoxel、RigMo、Camera Controls、TMD、V-DPM
  • マルチモーダル:Step3-VL-10B、HeartMuLa
  • ワークフロー/開発:Gmail×Gemini、Cowork、VibeCode、Alterbute、Learn Your Way

バラバラに見ると「またツール増えたな」で終わりますが、まとめて見ると方向性はひとつ:

現実のワークフローに “直接” 食い込んでくるフェーズに入った 🚀


一番デカい変化は「画面の外」に出たこと

Multi-Color Printing が地味にやばい理由

正直、今回いちばん「あ、時代変わったな」と思ったのは Multi-Color Printing です。

今までの画像生成って、基本的に「RGBスクリーン前提」だったんですよね。
- きれいに見える → OK
- 印刷したら色ズレ・つぶれ → それは DTP チームの問題

だったのが、
最初から「印刷現場」や「多インク構成」を意識した生成パイプライン に踏み込んだ。

これは、Webデザイナーが Photoshop 内だけで完結してた世界から、一気に「印刷所の RIP 設定まで含めて責任持ちます」って言い始めたようなもので、かなり踏み込みが深いです。

LightingRemap_Alpha:写真“撮り直し”を API 化する

LightingRemap_Alpha も同じ方向性です。

  • いま:
  • 撮り直す
  • レタッチ職人ががんばる
  • これから:
  • API に「この商品、夕方の自然光っぽく」「スタジオライトで」って投げるだけ

正直、EC や不動産、ファッション系の現場でちゃんと精度出るなら、
撮影ディレクションのかなりの部分が “プロンプトディレクション” に置き換わる 可能性がある。


D/動画スタックは「Unreal Engine の外側」が AI で埋まり始めた

D/動画スタックは「Unreal Engine の外側」が AI で埋まり始めた

HY 3D Studio 1.2、OpenVoxel、RigMo、Camera Controls、TMD、V-DPM…
このあたりは、一見バラバラですが、やっているのはこうです:

  • HY 3D Studio:テキスト/2D → 3D メッシュ(しかも多少はマトモなトポロジ)
  • OpenVoxel:ボクセルベースの 3D 基盤(研究コードじゃなくインフラ寄り)
  • RigMo:自動リギング・モーション転送
  • TMD・V-DPM:動画・時間軸そのものをモデリング
  • Camera Controls:カメラパスを、ランダムじゃなく“スクリプトで”制御

つまり、

「3D モデル作る → リグ組む → カメラ回す → モーション付ける → レンダーする」
という、Unreal/Unity 前の下流工程のかなりの部分を AI がかっさらい始めた

という話です。

ぶっちゃけ、
「社内プロトタイプ作るだけなのに、毎回 Blender 開いてモデリングしてるの、もうやめません?」
というレベルまでは、数バージョンで到達しそうな流れ。


Gmail×Gemini, Cowork, VibeCode:開発者の「基準値」が上がった

Gmail × Gemini:メールクライアントのゲームセット宣言

Gmail にネイティブ統合された Gemini は、単に「メールを書くのが楽になる」話ではなくて、

「アプリの中にコンテキストを理解した LLM が常駐している」のが当たり前

という UX をユーザーにインストールしてしまうのが本質です。

これが意味するのは:

  • メール:
  • チャット欄にコピペして「要約して」じゃもう古い
  • メールボックスそのものが「要約・下書き・分類・自動アクション」を持っていて当たり前
  • 他の SaaSも:
  • 「画面を見ながら、その場で提案してくれる」AIがいないと、
    「え、まだ 2023 年の UX なんだ…?」と感じられてしまう

Superhuman みたいな「AI 付きメールクライアント」は、
正直、ここからは「どれだけ Gmail より深いワークフローを切り取れるか」が勝負になります。

Cowork:LangChain で自作してた人たちのビジネスモデル圧縮

Cowork 系のマルチエージェント環境は、

  • 開発者からすると:
  • LangChain / AutoGen で「プランナー」「コーダー」「レビュアー」エージェント組んでたあの感じを、
  • ほぼプリセットで提供される世界観

に近いです。

これ、競合的にはかなりエグくて:

  • 今まで:
  • 「我々はマルチエージェントで自律的にタスクを進める SaaS です」がピッチになった
  • これから:
  • 「それ、Cowork にタスクスキーマ足すだけで良くない?」と言われるリスク

が高い。

エージェント基盤そのものを売ろうとしているスタートアップは、
正直、差別化ストーリーをかなり入れ替えないと厳しいと思っています。

VibeCode:DX(Developer Experience)勝負のフェーズに突入

VibeCode は名前からして「性能より“ノリ”を売りにしているコードアシスタント」で、

  • ベンチマークスコアより、
  • 多ファイルコンテキスト、会話のしやすさ、IDE 統合のスムーズさ

みたいな 開発者体験重視 の路線に振っているように見えます。

これは CoPilot / Cursor との真正面衝突ゾーンですが、
どのみち我々エンジニア側にとっては「補完なしでコードを書く」時代には戻らないので、

今後の IDE は「ビルドボタン付きテキストエディタ」じゃなく「会話できるペアプロ相棒付き IDE」が標準

になる流れが、さらに強化された感じです。


Multi-Color Printing が示した「全部入りOS」へのユーザー欲求

Multi-Color Printing が示した「全部入りOS」へのユーザー欲求

面白いのは、コミュニティ側の空気も、はっきり「全部入り」に寄っていることです。

  • ノートアプリに対して:
  • 線形 + 並列
  • リンク
  • 数式
  • 拡張機能
  • オートコンプリート(=AI 補完)
  • 手書き + タイピング
  • 図形 / 色
  • 高機能検索
    → ぜんぶ 1 つのキャンバスでやりたい、という声

  • 3D / マルチカラー界隈でも:

  • 「映え作品」だけじゃなく「実用品」「現実世界の部品」にマルチマテリアル・AI設計を使いたい

つまりユーザーは、
「ChatGPT で返事を書いて、Notion でメモして、Figma で図を書いて…」という分断された状態に、
うっすら疲れてきているわけです。

1つのキャンバス(ノート、3Dシーン、メールクライアント…)の中で、
テキストも図もコードも検索も AIも、全部つながってほしい 🤝

という欲求がかなり強くなっている。

Multi-Color Printing や Camera Controls は、その「現実ワークフローの深いところ」に向けて、
ようやく AI 側から歩み寄ってきた感じがします。


じゃあ何が「怖い」のか:3つの懸念

ここまで褒めてきましたが、正直、懸念点もかなりあります。

懸念1:コスト地獄(とくに Step3-VL-10B / HeartMuLa)

10B クラスのマルチモーダルモデル(Step3-VL-10B, HeartMuLa 系)は、

  • GPU 24〜40GB クラスが平然と前提になりがち
  • マルチモーダル入力でバッチ効きづらい
  • 昇格呼び出し戦略を入れないと、あっという間に請求が炎上

「とりあえず全部 10B で回そう」は、
プロダクションではほぼ自殺行為です。

現実的には:

  • 小さいテキストモデルで 80% を処理
  • 画像が絡む or 推論が難しいケースだけ 10B にフェイルオーバー
  • さらに INT8/FP8 で量子化

くらいの戦略を最初から設計に組み込まないと厳しい。

懸念2:ベンダーロックと UX の呪い

  • Gmail × Gemini
    → メール + スケジュール + ドライブ + LLM まで、Google にべったり
  • Cowork / VibeCode
    → 特定 LLM ベンダのプロトコルにべったり

これ、単に「乗り換えがだるい」だけじゃなくて、
ワークフローそのものがそのベンダー仕様で「教育」される のがキツい。

たとえば:

  • チーム全員が Cowork ベースで開発を回すようになると、
  • タスク分解〜実装〜レビューの流儀が Cowork 前提になる
  • 別ツールに変えた瞬間、生産性がガタ落ちする

DX が高いほど、その環境から抜け出せなくなるのがロックインの本質なので、
ここは意図的に「分離レイヤ」を設計しておかないと詰みます。

懸念3:アルファ系 API(LightingRemap, OpenVoxel, RigMo, TMD, V-DPM)は「壊れる前提」で扱うべき

この辺は、名前からしてまだ研究寄り・アルファ版の匂いが強いので、

  • パラメータが次の minor で平然と変わる
  • 出力フォーマットが揺れる
  • ドキュメントが追いつかない

という前提で見たほうがいいです。

ぶっちゃけ、

「これらに依存した本番機能を今入れる」のは、かなりギャンブル

だと思っています。

  • 3D/動画系は、R&D 用のサイドプロジェクト or 社内ツールから
  • 画像/印刷系も、最初は「人間レビュー必須」のワークフローに限定

くらいがちょうどいいバランスかなと。


他社・既存ツールと比べて何が変わるのか?(競合目線)

他社・既存ツールと比べて何が変わるのか?(競合目線)

既存ツールで一番つらくなるのは「単機能プレイヤー」

今回明確に割を食いそうなのは:

  • 従来のプリプレス・色分解専用ソフト
    → Multi-Color Printing で「そこそこまで」は自動化される
  • 3Dモデリングの“入り口”だけを売りにしているツール
    → HY 3D Studio / OpenVoxel / RigMo で、ラフ〜中品質までは自動化される
  • 「AI メール整理」だけをやってる SaaS
    → Gmail ネイティブ Gemini に完全にかぶされる
  • 単なるコード検索 / doc サーチツール
    → VibeCode や Cowork + LLM の「会話ベース開発」に押しつぶされる

「○○だけやります」というプロダクトは、
正直これから 1〜2 年でほとんど「機能の一部」と認識されるようになるはずです。

Cowork vs LangChain/AutoGen スタック

  • Cowork:
  • ある程度役割・プロトコルがプリセットされた“体験”としてのマルチエージェント
  • Dev やナレッジワーカー向けにすぐ使える UX に振っている
  • LangChain/AutoGen:
  • 自由度は高いが、ぜんぶ自分で組み立てる「フレームワーク」

正直なところ:

  • 「社内向けの一般的なマルチエージェント UX 作りたい」程度のニーズなら
    → Cowork ベースで拡張したほうが早い
  • 「特定ドメインに最適化した“変態エージェントシステム”を作りたい」なら
    → まだ LangChain / AutoGen 勝ち

という棲み分けになりそうです。

LangChain 的スタックのビジネスは、
「エージェントそのもの」から「エージェントを使った vertical 特化ソリューション」に
シフトしないと厳しいフェーズに入っています。


じゃあ、プロダクションでどこまで使うのか?(個人的な結論)

ぶっちゃけ、今このタイミングでの自分のスタンスはこんな感じです:

「今すぐ試すべき」ゾーン

  • Multi-Color Printing
  • Web-to-print / パッケージ / ラベル / POP を扱うなら、まずは PoC したほうがいいレベル
  • ただし ICC プロファイル & 実機プリント検証を必ず挟む前提で
  • Gmail × Gemini
  • チームとして「メール + LLM」ワークフローを体験しておく価値がある
  • 自社 SaaS の UX 企画にも直で効いてくる
  • VibeCode / 類似 IDE アシスタント
  • 開発チームの生産性に直結するので、「誰も使ってません」はさすがに出遅れ感

「R&D or 限定運用」ゾーン

  • LightingRemap_Alpha
  • EC / 不動産 / カタログ系の画像処理ラインにかなり効くが、
    まだアルファなので「人間レビュー前提 + オプトイン機能」として限定導入が妥当
  • HY 3D Studio 1.2 / RigMo / OpenVoxel / TMD / V-DPM / Camera Controls
  • 3D / 動画系プロダクトを持っているなら、まずは社内ツールとして
    「プロトタイプ生成」「ラフモック作成」に投入する価値あり
  • ただし、本番アセットは結局 DCC で手入れが必要な前提を崩さないほうが安全

「慎重に選択」ゾーン

  • Step3-VL-10B / HeartMuLa
  • 深いマルチモーダル推論が本当に必要な領域(医療、インフラ監視、専門家支援など)以外は、
    まずは小さいモデル + 外部 LLM の組み合わせから入るほうがコスパが良い
  • Cowork / Learn Your Way / Alterbute 系
  • 使い方次第で爆発的に効くが、
    • ロックイン
    • モデル挙動のブラックボックス化
      というリスクも抱えるので「チーム単位のパイロット運用 → 評価してから拡大」が無難

最後に:何に投資し、何を捨てるか

最後に:何に投資し、何を捨てるか

今回のアップデートラッシュを眺めていて、いちばん強く感じるのは:

もう「全部追う」のは不可能だから、
どこを自分たちのコア能力として握り、どこをツールに丸投げするかを、
技術チームがあえて決めにいかなきゃいけないフェーズに来た

ということです。

  • 3D モデリングを自社のコアにするのか?
    → なら HY 3D Studio / OpenVoxel / RigMo は「使われる側」ではなく「組み込む側」に回る
  • 印刷ワークフローのノウハウを武器にするのか?
    → Multi-Color Printing をただの便利機能で終わらせず、
    自社の色再現ノウハウを AI の上にさらに重ねるべき
  • 開発プロセスそのものを差別化したいのか?
    → Cowork / VibeCode をどう「自社流」に料理するかが鍵になる

プロダクションでの採用は、正直まだ「様子見すべきレイヤー」と「今すぐ入れていいレイヤー」が綺麗に分かれています。

個人的な結論としては、

  • UX に直結するツール(Gmail×Gemini, VibeCode, Multi-Color Printing) は、
    早めに体験して“基準値”を上げておくべき
  • 基盤より下(アルファの 3D/動画スタックや巨大マルチモーダル)の全面採用 は、
    もう少し成熟とコスト構造が見えるまで、実験的運用に留めるのが現実的

というスタンスです。

「全部入りの知的作業OS」への期待が高まる一方で、
エンジニアとしては「どこまで全部入りを許すか」を、
冷静に線引きしていく必要があるフェーズに入った、というのが今回のラウンドアップへの正直な感想です。

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